Mi lehetett?
Anna vizes hajjal ért haza. Nem esett, nem zuhanyozott és nem úszott. Mondj egy lehetséges magyarázatot!
Játékos kihívások, amelyek közben a gyerek gondolkodik, figyel, mesél, alkot és együttműködik – anélkül, hogy tanulásnak érezné.
Nincs hosszú szabálykönyv. A játék célja elsőként végigmenni a saját küldetéseden.
A küldetés megmutatja, milyen készségpróbák várnak rád.
A következő szimbólum alapján húzz a megfelelő pakliból.
Sikerült a próba? Tedd a motívumot a küldetésedre.
Aki először teljesíti az összes próbáját, megnyeri a kalandot.
A feladatok rövidek, játékosak és beszélgetést indítanak. Nincs szükség papírra, ceruzára vagy képernyőre.
Anna vizes hajjal ért haza. Nem esett, nem zuhanyozott és nem úszott. Mondj egy lehetséges magyarázatot!
Magyarázd el: FOGKEFE. Nem mondhatod ki: fog, mosás, fürdőszoba.
Találj ki valamit, amihez egyszerre kell egy zokni és egy bicikli. Mi a neve és mire jó?
Minden sikeres próba után egy új jelvény kerül a küldetéskártyádra. A cél egyszerű és kézzelfogható: töltsd fel elsőként az összes mezőt.
Kompakt, könnyen elővehető játék – otthonra, utazáshoz vagy akár egy esős délutánra.
„Nem az a cél, hogy még egy fejlesztő feladatot adjunk a gyereknek. Az a cél, hogy játszani akarjon – és közben használja azokat a készségeket, amelyekre minden nap szüksége van.”
Elsősorban 6–10 éves gyerekeknek. A kártyák eltérő nehézségűek, így a játék a gyerekhez igazítható.
2–4 játékosra terveztük. Egy parti nagyjából 15–25 perc.
A kisebb gyerekeknél egy felnőtt vagy nagyobb testvér felolvashatja a feladatokat.
Nem tantárgyi tudást kér számon. A feladatok figyelmet, gondolkodást, kommunikációt, kreativitást és együttműködést mozgatnak meg.
5 készség · játékos kihívások · egy doboznyi közös élmény
Biztonságos online fizetés · Csomagautomata és házhozszállítás